Современные видеоигры и влияние воук-культуры на индустрию
Сегодня мы поговорим не о какой-либо определенной компании, а феномене, который стал все сильнее проявляться у многих организаций в индустрии видеоигр. Речь пойдет о все более агрессивном выставлении воук-культуры. Что же это такое и как оно повлияло на рынок геймдейва — давайте разбираться. Если вы думаете, что компьютерные и им подобные игры — удел детей и подростков, то это уже давно не так. Сейчас рынок таких развлечений, в том числе и мобильных, оценивают практически в 250 миллиардов долларов.
Корпорации покупают именитых разработчиков за девятизначные суммы, в таких организациях работают сотни человек, а бюджеты некоторых проектов сравнимы и даже могут превышать расходы на съемку голливудских блокбастеров. То, что раньше воспринималось как странное и чудаковатое увлечение, выросло в немалых размеров индустрию. Разработка видеоигр — еще один вид бизнеса, где компании желают заработать побольше с наименьшими затратами, к чему их также подталкивают акционеры, в отдельных случаях. И как в любом виде коммерческой деятельности, порой направления выбирают весьма неоднозначные. Воук-культура — одно из них.
- Как видеоигры стараются привлечь внимание геймеров?
- Почему игру Concord оценили негативно?
- Что не так с игрой Assassin’s Creed Shadows?
- Почему воук-культура все настойчивее проявляет себя?
- Чем возмутила игра Warhammer 40.000 Space Marine 2?
Подробнее в нашем видео.
Автор: Артем Титов