Конец эпохи: NVIDIA отказывается от ежегодного выпуска карт
Компания NVIDIA, более трех десятилетий задававшая ритм всему рынку игровой графики, сделала беспрецедентный шаг. В 2026 году она не представит ни одной новой видеокарты для геймеров. Это решение разрывает тридцатилетнюю традицию, превратившую ежегодные анонсы в одно из самых ожидаемых событий для миллионов пользователей. Фактически, целая эпоха закончилась.
Выбор между двумя мирами
Причина остановки — не технические сложности или отсутствие новых идей. Корень проблемы лежит в глобальном дефиците чипов памяти, который аналитики уже окрестили «RAMageddon». Бум искусственного интеллекта создал ненасытный спрос на вычислительные мощности и высокоскоростную память. Производители полупроводников, такие как Micron, начали переориентировать свои линии на более прибыльные продукты для дата-центров, сворачивая выпуск компонентов для потребительского рынка.
Перед NVIDIA встал стратегический выбор. Ограниченные запасы важных компонентов можно было направить либо на производство игровых видеокарт, либо на создание ИИ-ускорителей для корпоративного сектора. Компания выбрала второе, и это решение — сугубо экономическое. Маржинальность бизнеса по производству чипов для искусственного интеллекта достигает 65%, в то время как игровые видеокарты приносят около 40%. Финансовые отчеты говорят сами за себя: если в 2022 году доход от геймеров составлял более трети выручки, то к 2025-му его доля упала до 8%.

Конкретные последствия для рынка
Решение уже обретает конкретные черты и ударит по потребителям. Во-первых, полностью отменили выход обновленной линейки RTX 50 Super, разработка которой была уже завершена. Во-вторых, произошло существенное сокращение текущей серии RTX 50, представленной в начале 2025 года. Это гарантированно приведет к углублению дефицита и дальнейшему росту цен на уже недоступные для многих карты, такие как RTX 5070 или RTX 5060 Ti.
В попытке хоть как-то закрыть дыру на бюджетном рынке NVIDIA вынуждена пойти на необычный шаг — возродить к производству старые модели, например, RTX 3060 четырехлетней давности. Это временная мера, которая лишь подчеркивает остроту кризиса.

О следующем поколении
Самое тяжелое последствие — сдвиг графика выхода следующего поколения карт. Архитектура Rubin, лежащая в основе будущих RTX 60, должна была пойти в массовое производство в конце 2027 года. Теперь релиз откладывается как минимум на 2028 год. Разрыв между поколениями графических процессоров составит почти три года — такого не случалось за всю современную историю индустрии.
Для обычного пользователя это означает простую истину: тем, кто планировал пропустить текущее поколение в ожидании следующего, придется ждать до конца десятилетия. В этой ситуации многие эксперты сходятся во мнении — если вам необходим апгрейд системы для работы или игр, не стоит откладывать решение. Рынок вступает в период длительной нехватки и нестабильности. Цены и доступность будут только ухудшаться. Собирать компьютер или менять видеокарту стоит сейчас, исходя из того, что есть в наличии, а не из того, что может появиться в туманном будущем.
Решение NVIDIA — это не конец игровой индустрии, но явный сигнал о смене приоритетов. Компания, выросшая на запросах геймеров, теперь обращает внимание на других клиентов. А игрокам, как и всей отрасли, предстоит адаптироваться к новой реальности.